Wednesday, March 29, 2006
Monday, March 27, 2006
Monday, March 20, 2006
Thursday, March 16, 2006
Sunday, March 12, 2006
Stage Grappling & Vale Tudo


Stage animé par : FLORENTIN AMORIN :
Black belt 5° Bugeï... Brazilian Jiu-Jitsu purple belt... Winner of several M.M.A French tournament... 2èm in P.i.G 2001 (lost by points vs Brazilian Black belt)... Winner of P.i.G 2003 and 2005... Winner of total fighting open tournament (France)... Winner of Cage Warriors by submission one minute (UK) in 2003... Winner Resa dei Conti (Italy) in 2005 vs Fabricio Nascimento (Black belt BJJ)... Winner of Pankido (France)... 2èm in B.i.G (Brxelles) in 2005 lost vs Jucao... etc...
Samedi 18 Mars, de 14h à 18h, Grappling & Vale tudo...(+ de 16ans)
Dimanche 19 Mars, de 10h30 à 11h30, spécial kids de 8 à 15 ans... 1heure de training éducatif + (photos & dédicaces) ... Tarif : 10€...
de 12h30 à 15h30, Grappling & Vale tudo...(+ de 16ans)
Lieu : Dojo le Budokan, situé au stade de football de St QUIRIN (57).
Stage ouvert à tous les pratiquants de sport de combat ou d'arts martiaux, débutants ou confirmés.
Tarif / 1 jrs 25€ ... & ... /2 jrs 35€...
Saturday, March 11, 2006
Réserver 1 hôtel à SBG / le M.i.i.G 1...
Tel : 03.87.23.82.43...
Fax : 03.87.23.60.11... www.cactus-hotel.fr
2) Hôtel restaurant les CEDRES (***), Zone de loisirs, Chemin d'Imling 57400 Sarrebourg... Tel : 03.87.03.55.55...
Fax : 03.87.03.66.33... www.hotel-les cedres.fr...
Email : info@hotel-lescedres.fr
3) Hôtel de France(**), 3 Avenue de France 57400 Sarrebourg...
Tel : 03.87.23.93.57...
ou N° vert (appel gratuit d'1 poste fixe) 0.800.695.534
4) Hôtel 80, Bar, Tapas, Restaurant, Pizzeria,(**), 1 rue Division Leclerc 57400 Sarrebourg... Tel : 03.87.23.66.35...
Fax : 03.87.03.86.49...
5) Hôtel restaurant du Soleil Levant(**), 5 rue des Halles 57400 Sarrebourg...
Tel : 03.87.03.21.71
Fax : 03.87.03.38.90...
Reglement M.i.i.G 1
Règlement des compétitions de Grappling de la C.N.G.D.A
Sommaire
1 : Pesée
2 : Catégories de poids
3 : Tenue des combattants
4 : Durée des combats
5 : Techniques de combat
6 : Interdictions
7 : Décompte des points
8 : Déroulement des combats
9 : Gain de la victoire
10 : Arbitrage
11 : Pénalités
Lors de la pesée, chaque combattant devra présenter un certificat médical (portant la mention “ apte au grappling en compétition ”) qui devra être daté de moins de 3 mois ou une licence à jour et présenter une pièce d'identité qui permettra de déterminer l’age des combattants afin de les répartir dans les différentes catégories d’age. Lors des tournois officiels de la CNGDA, les combattants devront présenter leur passeport sportif, portant mention de leur niveau (Classe A, B ou C). Les mineurs devront, de plus, présenter une autorisation de leurs parents ou tuteur légal.
2 : Catégories de poids...
Pour les Seniors (si nombre de combattants suffisant):
Masculins :-61Kg, -67Kg, -74Kg, -81Kg, -88Kg, -95Kg, +95Kg
Féminins :-48Kg, -51Kg, -55Kg, -59Kg, -63Kg, -68Kg, +68Kg
3 : Tenue des combattants...
En short de combat (moulant de type lycra ou long de type bermuda) et rashguard (T-shirt lycra juste au corps) sans surfaces blessantes (poches, fermetures…). La tenue de lutte officielle de la FILA sera tolérée. La tenue devra être propre et en bon état. A défaut, l’arbitre laissera au combattant 1 minute pour revêtir une tenue appropriée. Si la tenue n’est toujours pas conforme, le combattant sera considéré comme perdant, par abandon.
Coquille facultative (sous la responsabilité du combattant).
Protège-dents facultatif (sous la responsabilité du combattant).
Genouillères, coudières et protège chevilles autorisés, sans parties métalliques.
Pas de bijoux (bracelet, montre, bague, chaîne de cou, boucles d’oreilles ou autre).
Pas de lunettes.
Protège oreilles autorisé.
Cheveux attachés
Protège poitrine féminins facultatif
Les combattants devront être propres et sans aucune substance (huile, graisse, vaseline...)
4 : Durée des combats...
Qualifications 6 minutes.
Finales 8 minutes.
Prolongations éventuelles 2 minutes (en cas d’égalité).
- En cas d’égalité après prolongation : mort subite sans limite de temps
5 : Techniques de combat...
Toutes les projections à l’exception de celles comportant une clé de nuque.
Tous les étranglements.
Toutes les clés de bras.
Toutes les clés de poignets.
Toutes les clés de chevilles (et de talon).
Les clés de genoux .
Toutes les compressions musculaires.
Les clés d’épaule.
Les clés de cou dans l’axe.
6 : Interdictions...
Mordre, griffer ou pincer.
Tirer les cheveux et les oreilles.
Soulever et jeter son adversaire au sol depuis la garde, un triangle ou une clé de bras en extension. (Slam)
- Saisir les vêtements.
Frapper (toutes les frappes !).
Torsion du cou, des doigts et des orteils.
Clés sur le rachis à partir de la position montée arrière
Mettre les doigts dans la bouche ou les yeux.
Frapper volontairement le dos ou la tête de son adversaire au sol.
Blesser volontairement son adversaire par une technique de soumission.
Insulter son adversaire, l’arbitre, ou le public.
Vouloir délibérément déculotter son adversaire, frapper ou toucher volontairement les parties génitales.
Refuser d’obéir à l’arbitre.
Un compétiteur qui effectue volontairement une technique interdite est immédiatement disqualifié par l’arbitre.
7 : Décompte des points...
Amenée au sol ou projection (2 points): lorsqu’un combattant emmène délibérément un adversaire debout au sol. Celui qui effectue la projection peut se trouver debout ou assis.
Renversement ou sweep (2 points) : lorsqu’un combattant se trouvant en position inférieure dans la garde ou la ½ garde, parvient à renverser l’opposant et à se retrouver en position supérieure en garde, ½ garde ou position montée.
Les contrôles qui suivent font partie d’un même groupe appelé groupe latérale :
Genou sur le ventre (3 points): contrôler l’adversaire latéralement un genou sur l’estomac et l’autre genou non posé au sol.
Position en croix (3 points): contrôler l’adversaire latéralement avec son corps, buste contre buste, en dehors de la garde, perpendiculaire à l’adversaire.
Position « nord-sud » : (3 points): contrôler l’adversaire au dessus, dans le même axe, buste contre buste.
Position latérale : (3 points): contrôler l’adversaire sur un côté (droit ou gauche) en maintenant la tête, buste contre buste, sans être en garde ou ½ garde.
Le passage successif d’une position de contrôle à une autre position de contrôle au sein du groupe latérale, ne permet pas le cumul des points. Il faut passer par une position montée, une prise de dos ou une perte de contrôle pour pouvoir remarquer 3 points.
Position montée (4 points): se placer à cheval sur le ventre de l’adversaire les deux genoux au sol.
Prise de dos (4 points): se placer dans le dos de l’adversaire les deux pieds engagés devant lui.
Afin qu’une position de contrôle soit validée et pour que le combattant l’ayant exécutée se voit attribuer les points, celui-ci doit conserver la position au minimum durant 3 secondes afin de prouver qu’il la maîtrise.
8 : Déroulement des combats...
Les combats se dérouleront sur une surface de lutte olympique ou, à défaut, une surface de tatamis mesurant au minimum 8 m x 8 m et 6 m x 6 m et doit être divisée en deux zones. La délimitation entre ses deux surfaces constitue la zone de danger qui doit être représentée par une bande de couleur (généralement rouge) d'une largeur approximative de 1 m, faisant partie du tapis ou fixée à celui-ci, et parallèle aux côtés de la surface de compétition.
Par respect avant et après le combat, les combattants devront se serrer la main à l’invitation de l’arbitre.
Les combats débuteront debout.
Le premier combattant appelé sur le tapis, portera un bracelet de couleur qu’il fixera à la cheville ou au poignet.
Par ailleurs l'arbitre central sera à même de juger de la stagnation et du manque de combativité des combattants.
Il pourra : - Soit relever les combattants.
- Soit pénaliser pour non combativité.
Si les combattants sortent de la surface de combat au sol, l'arbitre les fera reprendre au centre du tapis soit en les y tirant, soit en leur faisant reprendre la même position. Si aucune position claire n’est établie, les combattants reprendront le combat debout.
Toute technique exécutée doit être maîtrisée, si celle-ci entraîne une blessure constatée par le médecin elle pourra entraîner une exclusion du tournoi.
En effet, tout combattant qui subit une soumission doit pouvoir abandonner à tout moment, et son adversaire doit, en maîtrisant sa technique, lui laisser cette faculté.
En cas de saignement, si celui-ci ne cesse pas après 1 minute, le combattant blessé est déclaré perdant. De même au bout de 3 saignements dans le même combat.
- Prêt (Ready)
- Stop (stop ou break)
- pénalité (carton jaune)
- Combat (fight)
- Ne bougez pas (don’t move)
- Disqualifié (au bout de 2 pénalités, ou 1 carton rouge)
9 : Victoire...
- Aux points : si au terme des 6 minutes il y a égalité, une prolongation de 2 minutes aura lieu, s’il y à nouveau égalité au bout de ces 2 minutes, il y a mort subite (le premier des combattants marquant le premier point sera immédiatement déclaré vainqueur sans poursuite du combat).
- Par pénalités répétées (2 cartons jaune ou 1 rouge= élimination).
- Par jet de l'éponge (1 coach par combattant).
- Par arrêt du médecin.
Une décision prise lors d’un combat où à son issue ne saurait être remise en cause ou contestée, elle est irrévocable.
10 : Arbitrage...
- L’arbitre et les juges de table sont vêtus de noir (pantalon et polo).
L’arbitre central est chargé de gérer le combat, de surveiller le comportement des combattants et d’indiquer aux juges de tables le décompte des points.
2 Juges de tables sont chargés de confirmer et d’attribuer les points et de gérer le chronomètre. Ils ont autorité sur la validation des points. Pour ce faire, ils peuvent se déplacer sur l’aire de combat. Ils peuvent également signaler à l’arbitre un fait qui aurait échappa à sa vigilance (geste interdit, combattant blessé…). Les points attribués sont affichés sur un tableau visible par les combattants et coachs.
L’arbitre sera le juge ultime et ses décisions seront irrévocables.
Seul l’arbitre pourra accorder une prolongation.
L’arbitre disqualifiera (1 carton rouge) un combattant utilisant une technique interdite ou ayant le nombre de 2 pénalités (2 cartons jaune) dans un combat.
L’arbitre pourra interrompre le combat s’il juge qu’une technique devient dangereuse pour l’intégrité physique d’un combattant ou que celui ci se trouve dans l’impossibilité d’abandonner le combat.
Tout combattant ne s’étant pas présenté sur la surface de combat après 3 appels de son nom sera disqualifié par l’arbitre.
L’arbitre pourra replacer les combattants au centre de la surface de combat s’il le juge utile, il est seul juge des conditions de reprise du combat.
11 : Pénalités...
Un combattant, même placé en position forte, pourra recevoir une pénalité (carton jaune) si l’arbitre juge qu’il n’est pas assez actif.
Deux pénalités (2 cartons jaunes) lors d’un même combat entraîneront immédiatement la disqualification.
Une pénalité = carton jaune = 2 points négatifs
Deux pénalités = carton rouge
L’arbitre appréciera suivant la gravité de la faute s’il doit prévenir verbalement ou sanctionné, le ou les combattants.
L’arbitre prendra la décision lui semblant la plus appropriée pour toute situation non explicitée dans le présent règlement.